четверг, 31 июля 2014 г.

В США и Канаде началось открытое тестирование PlayStation Now

Американские и канадские владельцы PlayStation 4 с сегодняшнего дня могут принять участие в открытом тестировании PlayStation Now — облачного сервиса, который воспроизводит игры с PlayStation 3. На данный момент в PS Now уже доступно более ста игр, а в будущем Sony планирует регулярно добавлять новые проекты.

Сейчас игры в PlayStation Now можно только арендовать на разные сроки: четыре часа (три доллара), семь дней (шесть долларов), тридцать дней (восемь долларов) и девяносто дней (пятнадцать долларов). В Sony отмечают, что пока еще окончательно не определились с бизнес-моделью сервиса — в будущем, возможно, игры разрешат покупать, а также введут вариант с ежемесячной подпиской, оплатив которую, можно будет получить доступ к определенному количеству игр на выбор.

В Европе PlayStation Now будет запущен не ранее 2015-2016 годов. Данный сервис очень требователен к качеству интернет-каналов, а в Европе они менее развиты, чем в США.


четверг, 24 июля 2014 г.

Представлен первый класс Skyforge

На сайте Skyforgeопубликован рассказ об одном из стартовых классов этой онлайн-игры — криоманте. Криомант — повелитель холода. Он атакует врагов ледяными снарядами, замораживает землю, приковывая к ней существ, а сам может быстро перемещаться по ледяной дорожке. В первую очередь криомант позиционируется как боец дальнего боя, но в запасе у него есть и несколько сюрпризов для тех, кто подойдет вплотную. Подробный рассказ о классе доступен в видео, которое размещено в начале этой заметки.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. События MMORPG развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.

вторник, 22 июля 2014 г.

Жизнь китаянки, погибшей в лагере для интернет-наркоманов, оценили в $120 тысяч

Родные китайской девушки, которая рассталась с жизнью в лагере для интернет-зависимых, получили компенсацию в 120 тысяч долларов. Кроме того, им возместили деньги, потраченные на закончившееся трагедией «лечение».

Инцидент произошел еще в мае, когда девятнадцатилетняя китаянка по фамилии Линь-Линь, проходившая курс реабилитации в лагере в провинции Хэнань, получила тяжелую травму голову и скончалась по дороге в больницу. Как рассказали журналистам и представителям властей другие девушки, жившие в том же лагере, наставники по каким-то причинам уделяли несчастной особенно много внимания, избивали ее и бросали на «твердые поверхности». Сейчас руководители лагеря и наставники, имевшие отношение к гибели Линь-Линь, ожидают суда.

К зависимости от интернета и онлайн-игр в Китае относятся довольно серьезно. Лагеря, подобные тому, в котором произошла эта трагедия, не редкость, и, как сообщается, во многих из них царят крайне жесткие порядки.

пятница, 18 июля 2014 г.

Мы рассказали о самых громких русских играх, которые были отменены

Далеко не все крутые раскрученные игры добираются до прилавков. Сегодня мы решили рассказать о самых амбициозных российских проектах, разработка которых так и не завершилась. W.E.L.L. Online, «Корсары 4», «Приключения капитана Блада» — давайте еще раз вспомним об этих замечательных играх.

«Про игры вроде Lada Racing Club принято говорить «так плохо, что даже хорошо». Это официально худшая российская игра всех времен, чей суммарный рейтинг в профильных СМИ не превышает двух баллов из десяти. Однако несмотря на всю свою чудовищность, «симулятор отечественного автопрома» умудрился продаться неплохим тиражом, и разработчики из Geleos Media всерьез задумались о сиквеле. В нем предлагалась все та же езда по плохо нарисованным московских улицам на заниженных «тазах», только с большим размахом. К счастью, студия распалась на ранних стадиях разработки, и Lada Racing Club 2 так и не вышла».

четверг, 17 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

вторник, 15 июля 2014 г.

Мы запустили мобильную версию сайта

Те, кто читает об играх со смартфонов, смогут теперь воспользоваться мобильной версией нашего сайта. Она автоматически запускается, если открыть нас в мобильном браузере, работает гораздо быстрее, а ее дизайн был специально оптимизирован для мобильных устройств.

Если вам не нравится читать в браузере, в AppStore и Google Play можно скачать наше приложение. В нем, как и на самом сайте, доступна подборка самых свежих и интересных статей и роликов о видеоиграх.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Продажи Watch Dogs превысили 8 милионов копий

Ubisoft сообщила, что продажи Watch Dogs превысили 8 миллионов экземпляров. Такого результата игра достигла менее чем за полтора месяца, причем по данным Vgchartz проект продолжает оставаться в топ-10 продаваемых игр. Успех Watch Dogs позволил Ubisoft получить во втором финансовом квартале 360 миллионов евро прибыли — на 374% больше, чем за аналогичный квартал прошлого года.

Действие Watch Dogs разворачивается в огромном мегаполисе, а главный герой — хакер по имени Эйден Пирс, который может взломать любую систему, обслуживающую город. Подключаясь к камерам видеонаблюдения, коммунальным службам, полицейским сетям, Эйден сможет заметно упростить себе прохождение заданий.