четверг, 13 апреля 2017 г.

Arms выйдет 16 июня

Новой консоли Nintendo Switch требуются новые игры, ведь игроки начинают заканчивать свое путешествие в мире The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Одной из таких игр, призван стать симулятор с захватом движений Arms, который, как стало сегодня известно, появится в продаже уже 16 июня.

Arms предлагает игроками почувствовать себя профессиональным бойцом в этом фентезийном мире. Вы сможете выбрать одного из нескольких персонажей, каждый из которых обладает уникальными возможностями и умениями, но главная особенность едина для всех - наличие эластичных рук, а значит дальность атак будет весьма огромной, что гарантирует веселые раунды борьбы против друзей. Только будьте аккуратны, размахивая Joy-Con'ами и не зарядите по носу своему оппоненту в реальной жизни, превращая виртуальный поединок в настоящий. Arms является эксклюзивом для Nintendo Switch и выйдет 16 июня, а пока предлагаем вам ознакомиться с новым трейлером.


среда, 12 апреля 2017 г.

Team Empire и Ninjas in Pyjamas сыграют в шоу-матче Betway Arena King of the Hill

Объявлены участники четвертого шоу-матча Betway Arena King of the Hill. Ими стали Team Empire и Ninjas in Pyjamas. Победитель будет определен в противостоянии до трех побед 13 апреля. Лучшая команда получит денежный приз в размере четырех тысяч долларов и пройдет в следующий раунд. Проигравший коллектив покидает соревнование с 1000 долларов. Всего организаторами предусмотрена пять мини-турниров.


вторник, 11 апреля 2017 г.

Авторы This War of Mine выпустят градостроительный симулятор Frostpunk

Студия 11 bit, известная по симулятору жизни в осажденном городе This War of Mine, работает над новой игрой. На этот раз создатели увеличат масштаб: игрокам предложат позаботиться о выживании целого города.

В градостроительном симуляторе Frostpunk нам предстоит воздвигнуть город в условиях нового ледникового периода. Запасы льда дают неограниченное количество пара для работы машин. Но это не помогает решить проблему еды, да и прочих испытаний для игроков разработчики приготовили достаточно.

Frostpunk, как и This War of Mine, будет предлагать невозможные решения и сложный выбор, и игрокам предстоит решить, на что они готовы пойти ради обеспечения комфорта и выживания. Суровые климатические условия будут лишь началом испытаний. Разработчики обещают, что решения и их последствия будут душераздирающими.

Frostpunk — это не одна из игр о постройке города по типу SimCity, где у вас возникает проблема с преступностью, и вы строите три полицейских участка, чтобы ее решить. Нет, этого не произойдет во Frostpunk. Вы должны принимать решения и разбираться с последствиями. Мы не хотим, чтобы люди сталкивались с простыми задачами.

Старший ведущий дизайнер Якуб Стокальский

11 bit планирует показать игру в действии на выставке Е3 в июне. А релиз на РС намечен на вторую половину 2017 года. Пока что о выходе игры на консолях студия не сообщает.


Horizon Zero Dawn - Разработчики игры поделились своими виденьем сиквела, второй части серии

Американское печатное издание Game Informer взяло интервью у нескольких разработчиков ролевого экшена Horizon: Zero Dawn из студии Guerrilla Games, в котором они рассказали о своем видении будущего сиквела игры, второй части в новой серии. Смотря на то как игроки встретили игру, выпуск продолжения Horizon Zero Dawn является практически обязанностью студии, считает Джон Гонзалес, один из директоров игры.

Guerrilla Games они не хотят спешить с второй частью и терять качество, а также эмоциональную связь игроков с Элой. Конечно же в продолжении будет еще больше новых роботов, так как все в Guerrilla Games их обожают, и создавать их - "одно удовольствие". В будущих играх серии стоит ожидать разнообразия не только в локациях и мире игры, но и в уникальности игрового процесса. Разработчики имеют множество идей, которые не удалось реализовать ранее, а сиквелы - это отличная возможность сделать это в будущем. Также есть информация, что Элой сможет не просто использовать больше оружия, но и носить его с собой. Идеи по разному оружию в обеих руках, смене лодаутов, дополнительным предметам и вспомогательному оружию все еще не покидает разработчиков - кое-что новое нас ждет еще в Horizon: Zero Dawn, с выходом одного из будущих обновлений.


понедельник, 10 апреля 2017 г.

Steam Spy: Популярность Dota 2 медленно падает, а CS:GO растет

Уже достаточно долгое время два проекта Valve - Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive являются лидерами по количеству онлайна в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Тысячи пользователей заходят ежедневно в обе игры, чтобы проверить свои умения и весело провести время в компании друзей. Однако, в то время как популярность шутера растет, у ремейка одной из самых легендарных карт для Warcraft 3, пусть медленно, но падает.

Об этом сообщил владелец сервиса Steam Spy Сергей Галёнкин в своем Twitter'е, рассмотрев статистику общего времени в игре, проводимого игроками. Dota 2 испытала большой прирост игроков в феврале-марте 2016 года и с тех пор количество часов, проводимых в игре всеми геймерами медленно уменьшается. По мнению пользователей Reddit причинами могут выступать проблемы с производимостью в последнее время, ведь не секрет, что как и оригинальная карта, так и Dota 2 всегда была популярна у владельцев слабых систем, а также в изменениях, введенных в рамках глобального обновления 7.00, которые не всеми пришлись по вкусу. Конечно, никакой речи о смерти игры не идет, однако, данный тренд вызывает интерес.

В свою очередь Counter-Strike: Global Offensive, наоборот, становится все популярнее и популярнее. Можно с уверенностью сказать, что финансовая модель Valve в данном случае (низкая цена + микротранзакции не влияющие на игру) пришлась по вкусу игрокам, а значит оказалась довольно успешной, а изменения, которые претерпела игра с тех пор как разработкой занялись сами Valve, а не студия Hidden Path, понравились фанатам предыдущих проектов серии. А как вы думаете, в чем причина такой ситуации? Что вас, возможно, притягивает в CS:GO, но отталкивает от нынешней Dota 2?


воскресенье, 9 апреля 2017 г.

Творческий директор Far Cry 4 покинул Ubisoft

После семи лет работы студию Ubisoft покинул Алекс Хатчинсон. Об этом разработчик сообщил в своем твиттере. Хатчинсон был творческим директором Far Cry 4 и Assassin’s Creed 3.

Ну вот, я ушел из Ubisoft спустя семь лет. Я невероятно горд тем, чего мы достигли в сериях Far Cry и Assassin’s Creed. Но я также предвкушаю возможность сделать что-то новое.

Алекс Хатчинсон

Хатчинсон добавил, что открыл новую студию Typhoon Studios вместе со своим другом Рейдом Шнайдером, бывшим исполнительным продюсером EA. По словам бывшего работника Ubisoft, нам не стоит ждать анонсов в ближайшем будущем, так как сейчас руководство занято строительством студии, поиском сотрудников, а также «покупкой кофемашины и мебели из IKEA».


Обновленная версия Darksiders получила дату выхода на Wii U

В прошлом году Darksiders: Warmastered Edition вышла на PC и современных консолях. А вот новостей о Wii U-версии все не поступало. По сети поползли слухи, что разработчики попросту ее отменили. Но оказалось, что это не так. Вчера издатель THQ Nordic подтвердил, что проект выйдет на консоли Nintendo в следующем месяце.

На Wii U игра будет идти в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Darksiders: Warmastered Edition появится на Wii U 23 мая.