понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


пятница, 6 февраля 2015 г.

До конца выходных сыграть в Skyforge могут все желающие

До конца этих выходных бета-версию Skyforge смогут попробовать абсолютно все желающие — достаточно лишь зарегистрироваться по этой ссылке, скачать клиент и начать играть. Акция продлится до 10:00 понедельника, но разработчики предупреждают, что из-за высокой нагрузки возможны временные проблемы с доступом к игре.

Каждый участник тестирования получает шанс выиграть отличные призы — игровой ноутбук MSI, пять планшетов, а также ключи на закрытый бета-тест. Подробнее по здесь.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


Мы опубликовали статью о переиздании Fahrenheit

В свежей статье мы рассуждаем об одной из знаковых игр прошлого десятилетия, которую вы могли пропустить (и совершенно зря).

«Долгое время величайшей похвалой для игры с сюжетом было сравнение с работами мастеров Голливуда. Хороший сюжет в игре — это чтобы как в кино. Fahrenheit стал началом конца этого позорного сопоставления, доказав, что игры не просто могут быть как фильмы, что они могут быть лучше и увлекательнее любого фильма. Просто потому, что позволяют быть не зрителем, но активным участником событий на экране. Чувство сопричастности отменяло все претензии к сценарию, сглаживало все острые углы. И сделано это было так удивительно изящно, что оценить магию Fahrenheit могла любая кухарка, впервые запустившая что-то, кроме пасьянса «Косынка». Кейдж с блеском сломал сразу несколько невидимых стен, отделяющих сюжет от геймплея и игры — от обычных людей».


вторник, 3 февраля 2015 г.

Лучшим российским студенческим гильдиям в League of Legends будут платить стипендии

На прошедшем в Москве Совете студенческих гильдий Riot Games сообщила, что будет выплачивать стипендии главам ста лучших команд в League of Legends. Размер стипендии составит от четырех до семи тысяч ежемесячно, а претендовать на вознаграждение смогут только те киберспортсмены, которые показывают хорошие результаты как в игре, так и в учебе. В Riot Games рассчитывают, что стипендиаты станут посредниками между компанией и руководством ВУЗов и, например, помогут организовывать студенческие чемпионаты.

Россия — не первая страна, в которой игроки League of Legends получают стипендии. Например, в США и Канаде каждый год проходит чемпионат среди студентов, призеры которого получают внушительные (до 30 тыс. долларов) суммы на оплату учебы.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Dragon Age: Inqusition стала лучшей игрой по мнению читателей нашего сайта

Лучшей игрой 2014 года по мнению читателей сайта «Игры@Mail.Ru» стала Dragon Age: Inquisition, набравшая 41 тысячу (23%) голосов. Второе место занимает Far Cry 4, отставшая всего на пару процентов (38,5 тыс. голосов), а на третьем идет Destiny c 15,5 тыс. голосов. Посмотреть результаты остальных игр, а также узнать, кто победил в дополнительных номинациях, можно на сайте голосования.

Напомним, что среди участников голосования проводился конкурс с отличными призами. Победителями седьмой недели стали Артем Кулаков (iPad Mini), Шмыгля Олег (iPhone 5S), Никита Панасенко (Samsung Galaxy Note 3), а также Антон Шницер и Татяна Брайцева (получают брендированные колонки Mail.Ru). Ну а обладателями суперпризов становятся Артур Авакян (игровой ноутбук MSI GS7 Stealth), 152 roofman (игровой моноблок MSI AG240 2 PE) и Марс Дияров (игровой ноутбук MSI GE70 20C).


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.