среда, 25 февраля 2015 г.

В ArcheAge за год создали более трех миллионов персонажей

На сайте русской локализации ArcheAge опубликована инфографика с итогами первого года работы игры. За это время пользователи создали 3 миллиона 443 тысячи персонажей и провели в игре 994 миллиарда секунд — это примерно 315 столетий. 59% героев в ArcheAge оказались мужского пола, в то время как женщин — 41%. Самой популярной расой являются нуиане (почти 1,3 млн. персонажей), далее идут ферре (950 тысяч персонажей), харнийцы (642 тысяч) и Эльфы (569 тысяч).

Самым активным сервером, если считать по количеству смертей, стал Гленн, а вслед за ним идут Луций, Марли и Лорея. А вот если измерять по количеству гильдий, то с отрывом лидирует Луций — соответственно, именно на нем идут одни из самых интересных войн за северный континент. Остальные факты об игре можно узнать по этой ссылке.


четверг, 19 февраля 2015 г.

Sony может отказаться от производства телевизоров и смартфонов ради PlayStation

Reuters сообщает, что Sony может отказаться от подразделений по производству телевизоров и смартфонов в пользу бренда PlayStation. Это решение станет очередным этапом реструктуризации, в ходе которой компания отказывается от убыточных направлений и выделяет больше ресурсов на прибыльные — помимо PlayStation это, например, подразделение по производству цифровых камер и матриц для них.

Ранее Sony уже отказалась от некоторых подразделений — в 2014 году компания продала бизнес по производству настольных компьютеров и ноутбуков VAIO, а совсем недавно стало известно о продаже студии Sony Online, занимавшейся онлайновыми играми. В Sony рассчитывают, что отказ от малоперспективных направлений позволит компании показать существенный рост уже к 2018 году.


среда, 18 февраля 2015 г.

Создатели Terraria анонсировали новую игру

Разработчики инди-игры Terraria анонсировали новый проект, который получил название Terraria: Otherworld. Действие Otherworld развернется в той же игровой вселенной, но — в параллельном измерении. Главной задачей игрока, если верить описанию, опубликованному на официальном сайте, станет борьба с некой скверной, охватившей мир. Герой должен будет побороть зло и восстановить то, что было уничтожено.

Также можно предположить, что Terraria: Otherworld, как и ее предшественница, будет игрой в открытом мире с широкими возможностями для строительства. Помимо этого разработчики интегрируют в Otherworld элементы RPG и стратегии.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Total War: Attila

Гигантские империи, кровожадные кочевники, придворные интриги и глобальное похолодание в самой инновационной Total War на сегодняшний день.

«В Total War: Attila наконец-то вернулось семейное древо: теперь, чтобы избежать гражданской войны, нужно держать в стальном кулаке не только соперничающие партии, но и собственных родственников и потомков. Пришлось лишить старшего сына наследства в пользу его более талантливого и обаятельного брата? Первенец затаит обиду на отца и при первой же возможности поднимет восстание. Женили кузена императора на блудливой дворянке? «Рогатый» муж потеряет уважение солдат, что значительно ослабит правящую партию. Проблемного родственника можно заказать наемным убийцам или отправить в опасный поход против северных варваров, заведомо обреченный на провал».


понедельник, 16 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную хоррор-головоломку Dark Echo

Мобильная игра, которая раз и навсегда отучит вас бояться темноты. Подробности — в нашей рецензии.

«Со временем разработчики добавляют в игру все новые элементы. На уровнях появляются движущие стены, которые норовят столкнуть вас в смертельную ловушку. Некоторые этажи оказываются частично затоплены, и, хотя водоемы достаточно мелкие, чтобы перейти их вброд, при этом поднимается такой шум, что на него слетаются монстры чуть ли не с другого конца уровня. Главный герой в определенный момент набирает полные карманы камней, которые можно кидать в стены и отвлекать таким образом монстров.

В итоге получается очень простая в смысле механики, но крайне увлекательная игра. Несмотря на то, что формально вы ориентируетесь по звуку, его распространение отлично визуализировано: графический стиль предельно прост, но работает идеально. Уровни, как правило, небольшие и интересные. На каждом есть какая-то своя фишка, и чем дальше — тем интереснее и неожиданнее. Поэтому время за этой игрой пролетает с невероятной скоростью. Головоломки в игре — будто семечки, только приятных воспоминаний от них гораздо больше».


пятница, 13 февраля 2015 г.

iOS-релиз «Сибири» и другие новости дня

«Сибирь» для iOS стоит 119 рублей, Valve покажет новые Steam Machines в марте, а тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. штук

  • «Бука» выпустила на iOS переиздание легендарного квеста «Сибирь» (Syberia). Игру можно приобрести за 119 рублей по этой ссылке.
  • Valve сообщила, что покажет обновленные версии Steam Machines разных производителей уже в марте на GDC 2015.
  • Sega похвасталась, что тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. экземпляров.
  • Мы опубликовали превью на «Ведьмак 3» и рецензию на мобильную стратегию King of Thieves.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Власти США призвали киберспортсменов озаботиться медицинской страховкой

Власти США выпустили рекламный ролик с призывом к киберспортсменам задуматься о приобретении качественной медицинской страховки. В ролике говорится, что в киберспорте, как и в любом другом виде спорта, существуют свои профессиональные травмы, связанные со специфичным образом жизни. В качестве примера приводится история Джеффа Робинсона, который неожиданно был госпитализирован с сильной болью в ногах. Врачи обнаружили у него тромбоз вен, возникший из-за того, что Джефф недостаточно много двигался.

15 февраля в США заканчивается период оформления медицинской страховки на следующий год. В последнее время власти государства прилагают много усилий для того, чтобы привлечь к этой программе молодых людей — обычно страховку покупают более старшие поколения, однако медицинская помощь может потребоваться в любом возрасте.


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

В Windows 10 производительность видеокарт может вырасти на 400%

Согласно результатам тестов, опубликованным на сайте AnandTech, производительность видеокарт текущего поколения при использовании DirectX 12 возрастает на 150% для NVIDIA и до 400% — для AMD. Специалисты сайта тестировали демку Star Swarm Tech Demo и получили следующие результаты: на GeForce GTX 980 количество кадров в секунду выросло с 26,7 до 66,8 (DirectX 11 и 12 соответственно), а на Radeon R9 290X — с 8,3 до 49,2.

Специалисты сайта отмечают, что DirectX 12 очень рационально распределяет нагрузку между всеми ядрами процессора, что в свою очередь позволяет видеокарте быстрее выполнять свою часть вычислений. В AnandTech уже заявили, что DirectX 12 станет самым прорывным графическим интерфейсом для компьютеров за последние несколько лет.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


пятница, 6 февраля 2015 г.

До конца выходных сыграть в Skyforge могут все желающие

До конца этих выходных бета-версию Skyforge смогут попробовать абсолютно все желающие — достаточно лишь зарегистрироваться по этой ссылке, скачать клиент и начать играть. Акция продлится до 10:00 понедельника, но разработчики предупреждают, что из-за высокой нагрузки возможны временные проблемы с доступом к игре.

Каждый участник тестирования получает шанс выиграть отличные призы — игровой ноутбук MSI, пять планшетов, а также ключи на закрытый бета-тест. Подробнее по здесь.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


Мы опубликовали статью о переиздании Fahrenheit

В свежей статье мы рассуждаем об одной из знаковых игр прошлого десятилетия, которую вы могли пропустить (и совершенно зря).

«Долгое время величайшей похвалой для игры с сюжетом было сравнение с работами мастеров Голливуда. Хороший сюжет в игре — это чтобы как в кино. Fahrenheit стал началом конца этого позорного сопоставления, доказав, что игры не просто могут быть как фильмы, что они могут быть лучше и увлекательнее любого фильма. Просто потому, что позволяют быть не зрителем, но активным участником событий на экране. Чувство сопричастности отменяло все претензии к сценарию, сглаживало все острые углы. И сделано это было так удивительно изящно, что оценить магию Fahrenheit могла любая кухарка, впервые запустившая что-то, кроме пасьянса «Косынка». Кейдж с блеском сломал сразу несколько невидимых стен, отделяющих сюжет от геймплея и игры — от обычных людей».


вторник, 3 февраля 2015 г.

Лучшим российским студенческим гильдиям в League of Legends будут платить стипендии

На прошедшем в Москве Совете студенческих гильдий Riot Games сообщила, что будет выплачивать стипендии главам ста лучших команд в League of Legends. Размер стипендии составит от четырех до семи тысяч ежемесячно, а претендовать на вознаграждение смогут только те киберспортсмены, которые показывают хорошие результаты как в игре, так и в учебе. В Riot Games рассчитывают, что стипендиаты станут посредниками между компанией и руководством ВУЗов и, например, помогут организовывать студенческие чемпионаты.

Россия — не первая страна, в которой игроки League of Legends получают стипендии. Например, в США и Канаде каждый год проходит чемпионат среди студентов, призеры которого получают внушительные (до 30 тыс. долларов) суммы на оплату учебы.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Dragon Age: Inqusition стала лучшей игрой по мнению читателей нашего сайта

Лучшей игрой 2014 года по мнению читателей сайта «Игры@Mail.Ru» стала Dragon Age: Inquisition, набравшая 41 тысячу (23%) голосов. Второе место занимает Far Cry 4, отставшая всего на пару процентов (38,5 тыс. голосов), а на третьем идет Destiny c 15,5 тыс. голосов. Посмотреть результаты остальных игр, а также узнать, кто победил в дополнительных номинациях, можно на сайте голосования.

Напомним, что среди участников голосования проводился конкурс с отличными призами. Победителями седьмой недели стали Артем Кулаков (iPad Mini), Шмыгля Олег (iPhone 5S), Никита Панасенко (Samsung Galaxy Note 3), а также Антон Шницер и Татяна Брайцева (получают брендированные колонки Mail.Ru). Ну а обладателями суперпризов становятся Артур Авакян (игровой ноутбук MSI GS7 Stealth), 152 roofman (игровой моноблок MSI AG240 2 PE) и Марс Дияров (игровой ноутбук MSI GE70 20C).


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.